01 · Restaurar
Devuelve el local a la vida
Nadie va a limpiar por ti. Recoge los desperdicios, embólsalos y viértelos en el contenedor; friega los charcos, limpia los cristales y cubre los grafitis de las paredes.
PC · Windows · Early Access Próximamente
El mundo se apagó, pero alguien tiene que mantener las luces encendidas.
Regentas la última tienda de un mundo en ruinas. Limpia y restaura el local, arranca el generador, repón las estanterías y abre las puertas a los supervivientes que aún vienen a llamar. Un simulador de supervivencia y gestión de tienda donde cada cliente llega con una historia propia.
El mundo
El apocalipsis no fue una explosión. No fue una plaga. Fue un colapso lento y simultáneo de todo. Primero fallaron las cosechas. Cinco años después estaban quebrados los gobiernos. Luego vinieron las sequías, el racionamiento, las guerras civiles cortas y las enfermedades viejas que volvieron.
La gente lo llamó la Marchitación porque no había un único día en que pudieras decir «aquí se acabó». Solo había cada vez menos. Cuando empiezas a jugar han pasado más de ocho años desde lo que los supervivientes llaman el silencio: el punto en que se cortaron las comunicaciones y las patrullas dejaron de pasar.
No vas a encontrar ruinas humeantes. Vas a encontrar vacío. Pueblos con la luz aún funcionando a ratos, coches parados con la gasolina seca, casas con la cena puesta en la mesa donde nadie volvió a comer.
Y naturaleza recuperando terreno: hierba alta donde había acera, animales acercándose a lo que antes eran calles. Lobos, jabalíes, cuervos. Nada mutante. Solo lo que quedó.
Qué haces
Un simulador en dos mitades: primero restauras la tienda con tus propias manos, después la gestionas. No hay oleadas ni disparos: hay un local hecho polvo, unas herramientas y todo el tiempo del mundo para dejarlo como estaba.
01 · Restaurar
Nadie va a limpiar por ti. Recoge los desperdicios, embólsalos y viértelos en el contenedor; friega los charcos, limpia los cristales y cubre los grafitis de las paredes.
02 · Restaurar
Con la llave inglesa arreglas el techo, los cables y las tuberías. Después toca pintar: lija antes con la pistola de arena, o el resultado te va a dar rabia.
03 · Restaurar
Antes de abrir hay que dar corriente: reposta el generador con diésel, arráncalo de un tirón y haz que los fluorescentes vuelvan a parpadear sobre los pasillos.
04 · Gestionar
Haz pedidos por radio, recíbelos en cajas y repón las estanterías. Cobras a mano, contando los óbolos uno a uno, y conviene mirar bien lo que te dan. Cada persona que cruza la puerta es alguien de verdad, con nombre, voz e historia.
Hazla tuya
Escribe el nombre y, si quieres, un lema debajo. Elige la letra, la pintura y un icono, y decide cuánto desgaste, mugre y goteo tiene.
Antes de confirmar, el propio editor te dice si se lee desde la calle y si de noche se queda a oscuras. Para eso puedes encenderlo, siempre que haya corriente.
Qué lleva dentro
Limpia, lija, pinta, repara y recupera cada rincón del local.
Pedidos, stock, reposición, precios y caja.
Un elenco de personajes con voz y trama propias que vuelven… o no.
Coloca y reorganiza el mobiliario a tu gusto entre jornada y jornada.
Generador diésel, red eléctrica y una herramienta para cada tarea.
Ciclo día/noche, lluvia y tormentas sobre un paisaje postapocalíptico.
Descubre salas ocultas y desbloquea muebles, mecánicas y mejoras.
Early Access · Próximamente
El primer tráiler ya está aquí y la demo jugable llegará pronto. Las fechas de la demo y del Early Access se anunciarán más adelante; si quieres enterarte el día que salga cada una, añádelo a deseados en Steam.
Early Access significa que el juego se termina contigo dentro. Lo que entre y lo que falte estará escrito y sin letra pequeña.